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宇宙的刻度2(the scale of the universe 2)

宇宙的刻度2-1.jpg
“从普朗克常量到整个宇宙,人类在宇宙中既是渺小的、又是巨大的。” ——《宇宙的刻度2 - The Scale of the Universe 2》,是一个科普小品,更是一个震撼人心灵的神作。

鼠标滚轮或拖动底部滚动条,有种时空穿越的即视感,直到最后一刻整个人都惊呆住。
让我们一起跟随《宇宙的刻度2 - The Scale of the Universe 2》进行一次宇宙探索吧。

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《子弹飞》以前做的第一个Flash小游戏

截图预览

Flash游戏《子弹飞》
《子弹飞》这是大学刚毕业找工作时,面试后给的一个项目能力测试。以前做的是J2EE,也没料到毕业后会做游戏。当时从未接触过Flash设计、AS编程,花了2天熟悉了一下Flash体系,后面8天边学边做完成了这个游戏。图像资源网上找的,比较挫 - -。

今天整理电脑时发现了这个项目,贴到blog纪念一下已逝去的青春时光。

在线试玩

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Flex mxmlc命令行编译错误: Java heap space解决方法

用Flex mxmlc命令行编译ActionScript工程时,报如下异常:

错误: Java heap space

原因是JVM heap内存空间不足,得改一下JVM参数

mxmlc命令行编译时JVM参数设置在 sdk/bin/jvm.config中,找到下面这行:

# Arguments to VM
java.args=-Xmx384m -Dsun.io.useCanonCaches=false

-Xmx384m表示JVM在编译时可用的最大内存数,把值改大一点,我这里改成-Xmx512m问题解决

Flash Loader加载完成不发送COMPLETE和ERROR事件的问题分析

Flash进行资源加载时常会“停住”,表现为加载进度卡在某个地方。跟踪发现Loader的progress为100%,但未发送Event.COMPLETE或IOErrorEvent.IO_ERROR等事件。

目前项目加载底层的队列依赖于Loader(URLLoader)的COMPLETE和ERROR事件,如果这两个事件不发送将导整套加载机制崩溃 - -,后续跟踪发现的确会如此。

问题展示

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