切梦刀 发布的文章

同一Apple ID登录的设备不能自动发现并开启iPhone热点

正常情况下,登录同一Apple ID的iphone和ipad(或mac)。在iphone没开启热点的情况下,ipad也能在“设置-无线局域网”中显示此iphone热点,点击便会自动开启iphone的热点并连接。

不知何时,ipad不能自动打开iphone热点了。尝试重启,恢复网络设置总是依旧。

解决方法记录一下:

  1. 在ipad的“设置-Apple ID-退出登录”
  2. 重新登录Apple ID
  3. 重启ipad

如果还是无法解决,再重新登录几次试试,我试了3次解决。

此设备无法用于接收apple id验证码 解决方法

ipad、iphone登录apple id后,无法接收到apple id双重认证码。

在“设置-Apple ID”中查看设备信息显示“此设备无法用于接收apple id验证码 解决方法”(this device cannot be used to receive apple id verification codes)。

关机重启后解决。

Android 6.0后Unity禁止自动弹出授权窗口

Android一直是安装App时提示需要获取的权限列表,Android 6.0后会动态获取权限,App可以在安装后再申请权限,用户可以选择确认或拒绝授权。
AndroidManifest.xml中targetSdkVersion>=23在Android 6.0以上的机器上可支持动态授权。但Unity打出的apk安装后默认启动时一口气申请所有需要的权限,一堆窗口弹出很是吓人。

Unity怎么避免启动App申请所有权限呢?
在AndroidManifest.xml中添加如下配置:

<application>
   <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />
</application>

兜里(dou.li)的由来

本站为什么叫“兜里”?
不就是域名"dou.li"的音译么。
dou.li的由来是什么?

大学时喜欢没事建个网站玩玩,比较成型的是一个叫“智力吧(zhiliba.com)”的站,内容是一些智力相关的题目、测试、图片等等。那时起开始了解域名的一些学问,选"zhiliba.com"这个域名前也想过"zhili .com/.net/.org/.cn"等,都被注册了,然而这些都不重要。

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Unity中使用c# Process在Mac上异常Win32Exception: ApplicationName

在Unity中调用TexturePacker打包图集,核心代码如下:

    Process p = new Process ();
    p.StartInfo.FileName = "TexturePacker";
    p.StartInfo.CreateNoWindow = true;
    p.StartInfo.UseShellExecute = false;
    p.StartInfo.RedirectStandardError = true;
    p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
    p.Start();
    p.WaitForExit();

在Windows上运行正常,Mac上报异常:

Win32Exception: ApplicationName='TexturePacker', CommandLine='',
CurrentDirectory='' System.Diagnostics.Process.Start_noshell
(System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo,
System.Diagnostics.Process process)
System.Diagnostics.Process.Start_common
(System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo,
System.Diagnostics.Process process) System.Diagnostics.Process.Start
() (wrapper remoting-invoke-with-check)
System.Diagnostics.Process:Start ()

一番查找发现,Mac上应该用open命令调用目标应用,Mac版本的代码修改如下:

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