Unity3D知识点杂记

Unity3D Update()和FixedUpdate()的区别

从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。
但是Update会在每次渲染新的一帧时被调用,而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用。

那么要是UpdateFixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?
答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢帧率会变化Update被调用的时间间隔就发生变化。但是FixedUpdate则不受帧率的变化,它是以固定的时间间隔来被调用。

那么这个时间间隔怎么设置呢?
Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep

标签:unity3d

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